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唔呣,10/29及11/2追加的項目


UO官網譯文
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90653

P73包含Shame地城的改善,音樂技能的調整等等內容

* 2011年11月2日現在,P73只適用於TC1及Origin主機


■ 聖誕節禮物

● 客製玄關踏墊
● 聖誕老人像
● 客製掛壁看板
● 技能上昇捲


■ 老人禮

紀念14周年,追加了下列的老人禮

 超連結手環(12個月)
  這個手環最多可以同時跟10個連結手環做連結
  只要有這個手環,當你在團隊行動時迷路或發生朋友回不來的情況
  就可以派上用場了

 種子箱(48個月)
  可以判別種子的箱子,最多可以管理500個種子

 傳送之盾(14年)
  印有各主機圖案的裝飾用盾牌
  (只要帳號維持在有付費的狀態)
  每個月會生出一個通往該主機的特殊傳送古幣
  這個盾牌及古幣就算給其他帳號也無法使用
  另外這個特殊傳送古幣,無法傳送沒有放進馬房的寵物
  當盾牌擺設的房屋消失(風化、解體等)時,傳送之盾也會一起消失

 綿羊像(84個月)
  這個像會生出資源,亂數會生出10個皮革或羊毛
  由於上限是100個,要記得定期回收喔


■ 鬥技場系統

關於最新版的鬥技場系統,在鬥技場測試主機中追加、變更了以下幾點

● 範圍魔法將可以在比賽規則中限制使用
● 可以設定禁止使用藥水或只可以使用非回復系的藥水的規則
● 修正了某些召喚生物會在鬥技場中攻擊主人的問題

現在也持續在接受給鬥技場系統的建議及意見
我們會根據意見來改善鬥技場系統
另外也在檢討是否在將來的更新中追加賭盤系統的可能性


■ SA介面的地形改善更新檔

各位應該已經有注意到SA介面的地形有了改變吧?
這還只是剛開始而已,在下次的更新中預定會更新牆壁的圖檔物件
會有怎麼樣的改變呢,底下的圖片稍微介紹給各位看一下
期待大家的意見!


■ 秋季大掃除2011

獎品追加了拋光銅、光澤藍、墨綠色、深紫色的4種染料
每個的使用次數為5次,交換點數為250,000點
染料類預定每個月都會更換,想要換這些染料的人請在期間內交換



種…種子箱…!?
1個月生1個傳送古幣這個也實在是太猛了吧
不過如果要來回主機的話,至少要換二個…

【氣流】

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  • Oct 29 Sat 2011 04:04
  • UO=P73

我一向是講求「有需求有供給的」(才怪
圖片請自行到底下連結的官網看
我一向是講求「不無斷轉載圖片的」(真的

UO官網譯文
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90653

P73包含Shame地城的改善,音樂技能的調整等等內容

* 2011年10月28日現在,P73只適用於TC1


■ Shame地城的改善

重新調整了Shame地城,內部的敵人稍微變強了一些
難易度也調整為從新手到老手都可以盡情遊玩的程度
地城內的戰利品系統也重新調整過
從裝備特性來看是垃圾的道具也變得比之前少
可以發現戰利品系統在全體上有提升的傾向

對Jorneyman(技能值60左右)和Adept(技能值80左右)的玩家來說
1F和2F將會成員不錯的練等級場所吧
3F之後難易度會變高,在1F~3F主要地點的祭壇會召喚出renowned怪
將會感受到在接下來樓層中敵人難易度的提升

在這個地城的怪物身上可以拿到「地城水晶」(Shame水晶)
於各樓層使用地城水晶可叫出renowned怪
某些特定區域中打倒怪物時有機會出生該怪的renowned版本
有點像是Paragon怪,但並沒有這麼簡單打倒

5F的怪又更強了一點,會比其他樓層的怪更難打倒吧


改善的重點

● 追求刺激和殺戮的新怪物!
● 各樓層比以前更兇惡!
● 說不定可以從打倒的怪物身上拿到地城水晶?
● 可以用地城水晶來提高Shame的地城點數…或者可以用來做些什麼
● Shame的地城點數一開始使用在3F的祭壇上
● 在這些祭壇召喚新的強力精英怪物
● 如果有勇氣的話,把3種全部收集起來吧!
● 洞窟巨人的戰爭守護者
● 如果想要進到Shame深層的話,必須要付過路費給巨人才行
● 費用是……死
● 你可以只靠一件圍裙通過Shame嗎?幾乎沒有挑戰者,完全沒有成功者



■ 鬥技場系統

鬥技場是讓玩家在不會變成犯罪者或殺人者的情況下進行PvP對人戰的地方
鬥技場設置在下列場所

● 新哈文(崔美爾,舊哈文的南東,座標100°16′S, 173°31′E附近)
● Ocllo(斐盧卡,座標100°16′S, 173°31′E附近)
● 失落大陸T2A(崔美爾/斐盧卡,座標 54°13′S, 11°31′E附近)

鬥技場系統的使用方法請參考官網
(氣流:有需要譯文的話請另外告訴我)


■ 音樂技能的調整

● 對怪物的傷害值以傷害值總量為基準的妨害機率來決定
● MP消耗量從每2隻1點減少為每5隻1點
● 所有音樂相關技能的維持消耗量減少1點
    ○ Inspire (猛攻之歌): 4
    ○ Invigorate (勇壯之歌): 5
    ○ Resilience (不屈之歌): 4
    ○ Preservance (守護之歌): 5
    ○ Tribulation (苦難之歌): 10
    ○ Despair (絕望之歌): 12

 Inspire (猛攻之歌)
    加成傷害調整:1~15%(針對全體傷害)

 Resilience (不屈之歌)
    各回復從1~11提高為1~22

 Preservance (守護之歌)
    降低傷害/回避加成從1~22提高為1~30

 Despair (絕望之歌)
    攻擊型的將可以從魔法書的指令選單中選擇
    魔法書的指令選單不會出現時,只要再詠唱一次絕望之歌就會出現


■ 鍊金術/藥水的強化

● Alchemy[鍊金]技能會像Resistance[抗性]技能對屬性抗性發生作用一樣
   對藥水強化也會發生作用
● 藥水強化和鍊金術技能的組合效果和以前一樣為「鍊金術÷3.3+藥水強化」
   最少效果改為「鍊金術÷2」(0~50%)


■ SA介面的地形改善更新檔

在SA介面下,為了作細部的調整,變更了一部份的地形類型


■ Shame地城的新道具系統

配合Shame地城的改善,在P73改良了亂數出現戰利品的魔法道具生成系統
這個新系統在討伐Shame地城怪物時,會使用到誠實美德系統的遺失物品
雖然在這之外的產生戰利品時完全沒有影響
但我們計劃最後會將索沙尼亞中所有產生戰利品的狀況下
將現有的產生戰利品系統都更換為這個系統

新的戰利品產生系統,將會有充滿魅力的全新可能性

 ● 一部份的裝備特性將會附加在目前都來沒有附加過的道具類型上

 ● 魔法道具的大部份都會有詛咒、不可修理、不可強化,負幸運值等等
   負面的裝備特性,但有這些缺點的道具會比普通的道具還要強

 ● 道具將會附有一些主題的搭配性良好的裝備特性組合,並會有特別的名字

 ● 幸運值的裝備特性在這個系統上將會成為重要的要素


詳細解說

 ● 在這個系統下產生出的道具,在特性表的下方會有下列其中一個說明文
    ○ 魔法道具(低級)(Minor Magic Item)
    ○ 魔法道具(中級)(Lesser Magic Item)
    ○ 魔法道具(高級)(Greater Magic Item)
    ○ 魔法道具(最高級)(Major Magic Item)
    ○ 神兵道具(低級)(Lesser Artifact) - 和附魔練到最高等的道具差不多等級
    ○ 神兵道具(中級)(Greater Artifact)
    ○ 神兵道具(高級)(Major Artifact)
    ○ 神兵道具(傳說級)(Legendary Artifact)

 ● 產生出來的道具強度會有一部份依據打倒的怪物強度

 ● 雖然有可能產生出非常強的道具,但出現機率極度的低
    ○ 雖然打倒弱小敵人也有可能出現,但那是極度稀少的事
    ○ 打倒強怪會比打倒弱怪的出現機率還要好
    ○ 幸運值可以提高出現機率  

 ● 道具的強度會在產生戰利品時附加下列的效果
    ○ 附有弱小名字的道具,裝備特性在5以下,並且多數都可以附魔
    ○ 亂數弱小的道具,大部份都有5個裝備特性,每個特性的數值都很低
    ○ 比較強的道具,多數都附有5個裝備特性
    ○ 極度強的道具,有時候會附有5個以上的裝備特性
    ○ 弱小道具幾乎不會有特別的名字,附有亂數的裝備特性
    ○ 比較強的道具,會有比弱小道具還要高的機率附有特別的名字
    ○ 弱小道具附有負面裝備特性的機率很低
    ○ 較強的道具會比弱小道具還要高機率附有負面裝備特性  

 ● 在這個系統下產生的道具裝備特性值,會以較少的階級來表示
   比如說幸運值皆為10的倍數(10、20、30…)
   技能加成的特性只有出現5的倍數

 ● 負面特性
    ○ 將會亂數附加
    ○ 越是強的道具越容易附有負面特性
    ○ 配合負面特性,道具的強度也會提高
    ○ 負面特性為以下的特性

     不幸(負值的幸運)
       ◆ 屬性上會顯示「幸運-100」
       ◆ 這個特性不會和「幸運」同時出現
       ◆ 道具強度會有少數加成

     不可強化
       ◆ 耐用度為25,無法使用強化粉
       ◆ 不會和耐用度加成特性同時出現
       ◆ 道具強度會有中等級的加成

     不可修理
       ◆ 用任何方法都無法修理,也無法使用強化粉
       ◆ 道具強度會有高等級的加成

     詛咒屬性(Cursed)
       ◆ 無法保險,也無法祝福
       ◆ 道具強度會有非常高的加成

    ○ 也有可能出現沒有負面特性的「清淨」道具
      ◆ 強力道具成為「清淨」的機率極度稀少
      ◆ 弱小道具會很常成為「清淨」

    ○ 是否附加負面特性和幸運值完全沒有關係

 ● 系統內部的道具產生流程

    ○ 生物有難易度率的設定
    ○ 打倒生物時產生的道具,會受到
     生物的難易度率、打倒者的幸運值、目前所在的大陸所影響

      ◆ 難易度越高的生物越會產生出更多的道具
      ◆ 每個道具都會有基本的「預算點數」
      ◆ 每個道具都會有加成的「預算點數」
      ◆ 在斐盧卡產生出的道具會比在崔美爾產生的還要多一點「預算點數」
      ◆ 加成的「預算點數」有可能會給複數次
      ◆ 打倒者的幸運值越高,越有可能出現複數次的加成預算點數

    ○ 預算點數決定之後,將會有下列流程
      ◆ 預算點數越高,負面特性的抽選會進行更多次
      ◆ 每抽選一次負面特性,就有可能追加1個新的負面特性
      ◆ 負面特性會在道具上追加各個固定的預算點數

    ○ 依此決定最後的預算點數後,將會有下列流程
      ◆ 預算點數越高,越有可能在道具上附加特別名字
      ◆ 預算點數越高,附加更多裝備特性的機率也會變高

    ○ 最後,會使用預算點數在道具上附加裝備特性
  

 ● 附有特別名字的道具
    ○ 裝備特性會群組分成12個「包裝」
    ○ 每個包裝會依各自的主題分配裝備特性
    ○ 每個包裝設定有「前敘字」及「後敘字」
     日文道具名的順序為「前敘字」「後敘字」「道具名」
     英文道具名的順序為「前敘字」「道具名」「後敘字」

    ○ 道具產生時,會有下列的流程

      ◆ 沒有特別名字(亂數的裝備特性)
      ◆ 只有前敘字(部份特性會從1個包裝中選擇,剩下的亂數)
      ◆ 只有後敘字(部份特性會從1個包裝中選擇,剩下的亂數)
      ◆ 附有前後敘字(部份特性會從1個包裝中選擇,剩下的從另1個包裝選擇)

 道具的前敘字和後敘字(前敘字;後敘字→包裝主題)

  「豪傑的(Mighty);剛力(of Vitality)→STR和HP關連」
  「領悟的(Mystic);魔力(of Sorcery)→INT和MP關連」
  「疾風的(Animated);速攻(of Haste)→DEX、體力、速度」
  「言靈的(Arcane);魔術(of Wizardry)→詠唱調整系」
  「專家的(Exquisite);高品質(of Quality)→道具品質/耐用度」
  「夢魔的(Vampiric);吸血(of the Vampire)→吸收、吸取系」
  「吹息的(Invigorating);再生(of Restoration)→回復系(包含HP轉換系)」
  「閃避的(Fortified);護身(of Defense)→回避傷害」
  「強運的(Auspicious);開運(of Fortune)→幸運」
  「藥師的(Charmed);鍊金(of Alchemy)→藥水強化系(包含單手使用)」
  「流血的(Vicious);殲滅(of Slaughter)→附加傷害系(包含聖德特攻)」
  「堅固的(Towering);神盾(of Aegis)→減少傷害值(包含屬性抵抗)」

 道具例子:(圖請到官網上看)
 左邊的例子雖然沒有負面特性,但道具強度是魔法道具(中級)
 右邊的例子附有負面特性詛咒和幸運-100,但道具強度是神兵道具(低級)
 名字也是特別的名字


■ Bug修正

 ● 從木桶用水瓶裝水時,將不會是5次量而是40次量
 ● 鳥及牛類的聖德特攻會納入附魔及道具保險當中
 ● 將無法對任務指定道具染色
 ● Thunderstorm的魔法將會正確顯示出效果
 ● Bladeweave將不會對不出血的生物有效
 ● Bladeweave將會從可能發動攻擊選項的清單中,刪除Double Strike
 ● 放有蒸留酒的木桶將會比空的來得重
 ● 接有複數個技能訓練任務中達成一個時
   不論有沒有其他未達成的訓練任務技能上昇效果,強化/弱體圖示將不會消失
 ● 雇用的NPC將不會再亂數的消失
 ● 將可以正常的投入蛋酒(eggnog)的材料


以上,全神灌注不分心的翻譯時間02:28:31.67
第一次用黑碰的碼錶功能,還蠻不錯的

有錯誤、有問題、有不懂、有石頭要丟的歡迎留言提出
一些魔法或特攻或什麼東西的專有名詞就不翻了

Q:特別名字的中文道具名順序呢~?
A:會有中文道具名嗎?(笑

這次使用的作業用BGM其之一


作業用BGM其之二


這篇打完剛好聽完,ペルソナああああああああ!!
好了,不早了,來睡覺吧

【氣流】

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拖了幾天P70都導入Origin了才生出來的譯文
那些美麗的形容詞我寫不出來,我中文不好(轉頭
信達雅?那是什麼好吃嗎?

UO官網譯文
http://ultimaonline.jp/game/system/gardening_4.html

公共花園

◇新美琴西亞的公共花園

在新美琴西亞島上有著玩家可以培育植物的區域
居民或來訪的玩家可以培育植物
透過玩家的培育,美琴西亞將會成為充滿綠意的城市

人們帶著索沙尼亞草木的種子使城鎮增加鮮豔色彩
讓居民及來訪者可以欣賞綻放著美麗花朵的街景
這就是新美琴西亞評議會所希望的


◇在公共花園種植栽培

在公共花園的園藝和普通的栽培方法很類似,但也有一點不同

首先需要使用鋤頭(hoe),鋤頭可以跟新美琴西亞的商人NPC購買
在草地或是泥土地上使用鋤頭耕地,這樣那塊地就會變成只有耕地的人可以照顧的土地
其他人無法在該地澆水或是種植種子

關於位置有幾項限制
比如說太靠近建築物或是太過於密集的地方無法種植
另外在地形上本來就有草木及庭園的場所也無法耕種

只要在土地上耕過一次,四天內都無法再耕其他土地
但如果自己最後一次種植的公共花園植物枯掉的情況下,馬上就可以耕作其他土地

會成為障礙物擋住通路的植物
除了有柵欄圍住的特定公共花園區之外皆無法相鄰種植

和用花盆種植相同,在耕好的土地上澆水讓泥土軟化後再播種吧
這樣一來種子就會發芽,漸漸成長

和花盆培育時不同,用這個方法培育的植物不會生出資源及種子
另外如果照顧植物的人不手動把植物觀葉植物化,就不會變成觀葉植物模式
因此只要一直持續照顧,該植物就會永遠活著

在美琴西亞公共花園區培育的植物會紀錄培育者的名字及種植日期
轉為觀葉植物時,該植物就會自動放入培育者的背包中
除了會顯示種植日及收成日之外,其他都和普通的觀葉植物相同


有錯請指正~

【氣流】

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過了N年那個美琴西亞終於要重建了
圖片請連到官網看我這邊就不貼了

UO官網譯文
http://ultimaonline.jp/game/system/live_event/magincia_house.html

美琴西亞房屋地皮的抽籤(圖片為開發中的畫面)

◇新美琴西亞的建築準備

為了未來新美琴西亞的建築資金,將販售可以在市區及郊外蓋屋的限期地皮籤


◇地皮區域

在崔美爾及斐盧卡各有22塊作為新美琴西亞的地皮區,每塊地皮為15x15格
雖然無法蓋超過這個大小的房屋,但可以蓋比地皮小的房屋

為了保持郊外的氣氛,地皮與地皮之間有一定距離的間隔
這是因為新美琴西亞的創立者們並不希望看到太過密集的街景
像是靠近市中心或公共花園、位在馬路旁邊,
或者是靠近海邊、被明亮且寧靜的森林所包圍等等
每個區域都會擁有各自的特點吧


◇抽籤系統

如果不購買地皮籤就不可能會被抽中
地皮籤的購買及抽籤以各個地皮區為單位獨立進行

■ 購買地皮籤

購買地皮籤需要到想要參加抽選的地皮區,雙擊寫有該地皮區名稱的石柱
雙擊之後會顯示出該區域的地皮視窗,
可以購買地皮籤或是確認目前的銷售數及自己所購買的數量

關於複數個地皮區,可以同時購買各個不同區的地皮籤

---
(圖片:石柱 SE-3地區)
---

美琴西亞為謙遜美德的城市,城市北部的地皮籤每個帳號只能購買1個
一般價格每張地皮籤售價10,000Gp

---
(圖片:暫定的地皮籤視窗)
新美琴西亞地皮抽選
大陸:崔美爾
地區:C-3

目前的銷售數:365
每個帳號只能購買1張

已購買的數量:0
由於您尚未購買地皮籤,因此沒有機會抽中這塊地皮

1張地皮籤的售價:10000
□ 購買地皮籤
只要按下按鈕馬上就會購買

付出的金幣無法退款!中獎機率在未來有可能會改變

將在下次伺服器重開機時進行抽籤
---

新美琴西亞為了將來的發展需要建設資金
南部地區的地皮籤沒有購買限制,每張籤售價2,000Gp
只要購買越多張,抽中的機率也會跟著增加
比如說購買地皮籤的張數佔該區銷售數5%的人,就有5%的機率抽中該區地皮

---
(圖片:暫定的地皮籤視窗)
新美琴西亞地皮抽選
大陸:崔美爾
地區:SE-3

目前的銷售數:93797
每個帳號沒有購買數量的限制

已購買的數量:0
由於您尚未購買地皮籤,因此沒有機會抽中這塊地皮

1張地皮籤的售價:2000
購買張數 (輸入購買數量) □
只要按下按鈕馬上就會購買

付出的金幣無法退款!中獎機率在未來有可能會改變

將在下次伺服器重開機時進行抽籤
---

購買地皮籤以帳號為單位,只要是中獎的帳號不管哪個角色都可以表明中獎身份


■ 抽選

抽選以地皮區為單位進行,將從該地皮區賣出的所有籤當中亂數選出中獎者
因此一個人有可能抽中複數個地皮區


◇租地契約

中獎者將會拿到租地契約(a writ of lease)
租地契約為祝福屬性,可以當作該地皮的符石使用

租地契約可以在玩家間進行交易

只要是在租地契約的有效期間中,不論是否為地皮的中獎者
只有「持有租地契約的角色」可以在該地皮上蓋房屋

當租地契約「已使用租地契約蓋了房屋」或「經過了30天」時就會失去效用
租地契約無效化之後,該地皮就會變成普通的地皮區,不再擁有獨佔性的蓋屋權
無效化的租地契約可以當作紀念保留下來

租地契約只擁有在30天的有效期間中可以在該地區蓋一次房屋的權利
其他都和一般的蓋屋條件相同
比如說在該區蓋了新房屋,只要該帳號另外擁有其他的房子
就算是在其他伺服器也會進入倒屋狀態


以上,翻譯時間:1個小時半
潤稿?那是什麼好吃嗎?有錯請指正

另外我發現官網上竟然有「日英道具名對照表」
………救世主!!果然日本官網才是大家的好朋友啊!
…要是有個中英日道具名對照表就更好了……

【氣流】

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  • Mar 22 Tue 2011 23:51
  • UO=P70

沒有東西好寫只好來個官網譯文
好久沒有登入了…


UO官網譯文
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90362

P70預定導入美琴西亞(Magincia)地皮的抽籤及公共花園等

* 2011年3月18日現在,P70只導入於TC1
  另外將Great Lakes主機的資料複製在TC1裡

■ 關於地震的影響:

由於受到東北地方太平洋近海地震的影響,從3月17日到21日之間本公司將臨時停工
在停工期間官方網站的情報更新、遊戲客服等將會盡可能的服務
但有一部份的業務則無法進行
因此遊戲中文字(道具名、任務文章、各種訊息等)的翻譯將有可能受到下列影響

● 新道具及新任務、新機能的名稱及文章沒有日文化
● 新任務/訊息的日文及英文內容不同(請以英文原文為最新訊息)
● 在測試期間中英文的原文有更新,但日文部份則沒有改變

當有上述問題發生時,在業務恢復正常後會依次進行修正
(遊戲內實際上的修正需要等到介面更新導入後)
很抱歉給各位玩家帶來不便,希望可以多多見諒

***

■ 美琴西亞地皮的抽籤

崔美爾及斐盧卡各有22塊地皮
島的北區地皮在海岸區附近,地皮籤每個區1個帳號只能買1個,每張籤的價格為10000Gp
南區地皮在銀行附近,籤的價格為每張2000Gp,沒有購買數量的限制


■ 公共花園

將可以使用鋤頭(hoe)在美琴西亞的草皮區種植種子
要讓植物健康成長需要每天照顧,只有種下種子的人可以照顧植物
植物會顯示種植者名字及種植日期
完全成熟的植物可以採取,採取下的植物會顯示種植者名、種植日期及收成日期


■ Abyss(冥府深淵)的任務及怪物

在Abyss地城追加了新任務
這個任務在特穆爾(Ter Mur)大陸的皇家城市(Royal City)
跟宮殿中的Xeninfor the Security Advisor(安全顧問)接任務
另外也追加了幾種新怪物


■ Bug修正

 ● 老人禮雕像的Efreet, Harrower, Therathan Matriarch, Fire Ant
   將可以設定音效的開關

 ● 修正沒有升級到「航海時代」的帳號無法使用釣上來的魚當作素材的問題
   (已經釣到的魚並沒有修正)

 ● 只要是有升級的帳號就可以在Shame地城(阿土洞)第四層釣到新的魚

 ● 修正無法拿到解謎房間錀匙的問題

 ● 撤除美琴西亞的陣營陷阱

 ● 修正容易讓人誤解為持有船隻的文章內容

 ● 紅名玩家使用魔法反射(Magic Reflection)後,
   麻痹魔法(Paralyze)反射到藍名玩家身上時,紅名玩家將會成為犯罪者

 ● Detecting[偵測]技能將可以再偵測到所有人
   當偵測到可以自由攻擊的玩家時,將會追加「無法隱身的時間」

 ● 修正破碎武器(Splintering Weapon)的最大耐久度不會減少可以無限使用的問題

 ● 修正同時裝備投擲武器及盾時無法盾防的問題

 ● 沒有持有船隻卻被系統認為持有船隻而無法讓新船下水的玩家
   將可以再次讓船隻下水

 ● 美琴西亞將成為和陣營沒有關係的城市

 ● Scalis的eel(海蛇)最多將會停留2分鐘

 ● 將可以用金屬染缸對Ancient Samurai Helm(七年禮,古代武士頭盔)染色

 ● 修正將「顯示英文名稱」的選項打開,在一部份選單中還是會顯示日文名的問題

 ● 謎題板改為翻譯後的選單

 ● 修正使用地城傳送水晶飛到馬拉斯大陸的Labyrinth(牛頭人地城)時
   會無法移動的問題

 ● 修正裁縫(Tailoring)的生產視窗中獸人頭盔會重疊顯示的問題


…對啦,我就是看到公共花園的消息一整個園藝魂就燒起來了
美琴西亞地皮跟公共花園的詳細內容改天再翻

【氣流】

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沒有需求也來個供給
有些語意不明的地方我也懶得改了
魔法及特攻等的中譯名當然也懶得找了

UO官網譯文
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90247

P69.5預定導入新的船隻及許多Bug的修正檔

* 2011年1月14日現在,P69.5只導入於TC1

■ 集物系統

集物系統的獎品追加新船隻的契約
由不列顛城圖書館的Fisherman(漁夫)NPC進行交換

● 沒有升級到「Ultima Online High Seas(航海時代)」的帳號無法使用
● 只有交換到獎品的帳號可以使用
● 無法用交易視窗或放置到地面上(可以放進銀行)


■ Bug修正

● Britannian Defender的聲音將不會是女性的聲音

● Nether bolt/Eagle Strike/Bombard將不會讓目標雙重詠唱失敗

● 將無法使用和目前相同髮色的染髮劑

● NPC將不會再買下金屬染缸(Metallic Dye Tub)
   更新導入後所有的染缸會回復原來正常的狀態

● 追加小尺吋的老人禮橢圓地毯,在擺設時將可以選擇大小及方向

● 修正關於Spell Plague會對魔法以外的傷害發動的問題
   將不會對Poison,concussion,Bleed等等特攻發動
   只會對實際的魔法或武器的魔法效果發動

● 修正在各大陸間移動時,會出現玩家房屋殘像的問題
   但在主機間切換時的問題目前還在處理中

● 修正新白色皮染缸會像老人禮染缸操作的問題

● 金屬染缸追加可以染的物品
    ○ 金屬箱(metal chest)
    ○ 耳環(earrings)
    ○ 手環(bracelet)
    ○ 項鍊(necklace)

● 在侵略中或被侵略的城鎮中追加了台座(pedestal)及勇氣之鐘(Bell of Courage)
   可以透過台座及鐘的顏色確認城鎮的狀態
   關於目前日本主機上擺設的東西,預定在更新導入後依據需求進行拆除

● 修正利用地圖設定自動航行時,只會移動4個方向的問題


【氣流】

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12/20追加的更新情報
主機事件「Virtue Bane侵略」的追加情報

UO官網譯文
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90163

P69預定導入聖誕節禮物、新老人禮、Virtue Bane的侵略
以及許多Bug的修正檔


■ Virtue Bane的侵略

Virtue Bane將會攻擊所有弱者吧,在城鎮有危險逼近時城市播報員會發出警告(英文)
城市播報員發出的訊息如下

● Virtue Bane's army has been spotted invading [城鎮名]!
   (侵略開始):Virtue Bane軍入侵[城鎮名]了!

● Virtue Bane's army continues to successfully fight off the defenders of [城鎮名]!
   (Bane軍優勢):[城鎮名]防衛軍快被Virtue Bane軍壓過去了!

● Defenders make headway in pushing Virtue Bane's army out of [城鎮名]!
   (防衛軍優勢):防衛軍快要把Virtue Bane軍趕出[城鎮名]了!

● Defenders of [城鎮名] triumph against the invading forces of Virtue Bane!
   (擊退Bane軍):[城鎮名]防衛軍成功擊退Virtue Bane軍了!

● Virtue Bane's army succeeds in taking control of [城鎮名]!
   (城鎮淪陷):[城鎮名]落入Virtue Bane軍手中了!


BNN-德之影,戰爭的前兆
うん、こりゃ無理だね☆

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12/16追加的更新情報:

UO官網譯文
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90163

阿福預定會在12月17日主機重開機後導入P69


■ 感恩節活動結束

● 感恩節期間限定的迷你活動結束

■ 老人禮

● 地城傳送點→背德的水晶轉送台(12個月)

地毯類目前只有7x7的尺吋,但是未來預定會追加可以選擇地毯方向及大小的視窗
到時將可以選擇要7x7或是3x5的尺吋

■ Lumberjacking[伐木]

GM之後有5%的攻擊加成→GM之後有10%的攻擊加成


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ようやく終わった!!その他なげぇよ!

趕在全主機導入P69之前結束了!
超長的「其他」
看得出來到後面我已經懶得去找中譯名了(逃

UO官網譯文
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90163

P69預定導入聖誕節禮物、新老人禮、Virtue Bane的侵略
以及許多Bug的修正檔

* 2010年12月10日現在,P69只導入TC1及Origin主機

■ 其他

 ● 翼魔族投擲武器的回避低下會隨著Parrying[盾防]技能高低而減少
  因到目前為止沒有被正確算出數值而做的修正
  盾防技能的實際值為120時,回避低下值會減少10%
 ● 修正組隊系統上的船隻相關權限
 ● 調降110以上的Fishing[釣魚]技能捲取得難度
 ● 將可以成為最多10棟房屋的副屋主
 ● 將葡萄藤(Grapevines)鎖定時將可以正常發揮該有的功能
 ● 調整被鎖定容器內道具的動作
 ● 範圍系的魔法在人及道具上施放時將不會有空洞
 ● 自然染料(natural dye)將可以使用在護符上(少部份護符無法染色)
 ● 所有種類的藥水重量將改為2石,空瓶為1石
 ● 從商船上取得的戰利品將可以拿到白色染缸(White Cloth Dye Tub)及EM命名的酒瓶
 ● 箭筒將可以用自然染料染色
 ● 修正公鹿標本(a stag trophy)無法變回契約的問題
 ● 不列顛城圖書館的Fisher將會收取普通龍蝦及螃蟹作為集物捐贈品
 ● 修正鍊金術生產視窗中火繩(match cord)及導火線(fuse cord)的圖片
 ● 白色皮革染缸(White zleather Dye Tub)將可以對皮製鞋類及箭筒染色
 ● 修正Sacred Journey(聖旅術)MP消耗不正確的問題
 ● 修正因船帆擋到而無法操作大砲及掌舵手的問題
 ● 完成Fishmonger任務時,任務視窗將會正確的刪除該項目
 ● 當登入後船隻的名字有變更時,船的符石也會跟著變更
 ● 範圍魔法將可以以藍名玩家為目標攻擊
   周圍有其他玩家時,只會目標玩家會受到傷害
 ● Fishmonger任務的木箱將無法從船倉中刪除
 ● 修正公會及非公會成員的船隻權限問題
 ● 無法正常發揮功用的Compassion Potion將回復正常機能
 ● 修正會持續造成+25%傷害加成的某個問題
 ● 將空龍蝦陷阱的方向統一,裡面有東西的陷阱則朝反方向統一
 ● 調整挖礦可以挖到的小黑石取得機率
 ● 修正翼魔混沌盾(gargish chaos shield)及翼魔秩序盾(gargish order shield)
  融掉時取得的鐵礦量
 ● 偷取堆疊的道具時,該道具的裝備屬性等特性將不會消失
 ● 使用資源回收袋(Salvage Bag)時的溶解聲將只會響一次
 ● 裝備pixie裝扮時,將不會是changeling而會變成pixie的樣子
 ● 追加效果:吸魔及吸精將會從對方身上吸取傷害值20%的魔力及精力
 ● 當Netherbolt或Magic Arrow魔法只要命中目標其中一種,就無法再連續發射
  先發射的魔法還沒有造成傷害時,就算想要持續攻擊魔法也會失敗
 ● 陣營的屬性降低將不會在崔美爾發生
 ● 由於會造成混亂,房屋傳送點將無法設成保全狀態
  房屋傳送點改為在鎖定狀態下使用
 ● 修正光晶洞解謎點會無法解除的問題
 ● 修正Navery Nighteyes(紅蛛蛛)會出現在無法攻擊區域內的問題
 ● 修正將船隻符石指定為符石書內定傳送點時,聖旅術無法正確移動的問題
 ● 重新標記符石時,將會正確表示出為船/房屋/一般其中之一的顯示
 ● 修正部份任務中,任務視窗上的任務道具名為英文的問題
 ● 朋友、開放權限、黑名單最多可以登錄到250人,第21頁之後的視窗也會正常顯示
 ● 權限設為「無限制」的鎖定箱,只要是可以進入房屋內的任何人
  都可以把東西放進去,但如果沒有朋友以上的權限就無法將東西取出【12/9更新】
 ● Polymorph(變身魔法)中的玩家被範圍魔法殺害時,將可以對攻擊者指定為殺人者
 ● 調低遠距離武器的裝備屬性「命中下降」及「回避下降」的效果時間
    ○ 命中下降目前所有武器都為10秒,遠距離武器將改為7秒
    ○ 回避下降目前所有武器都為8秒,遠距離武器將改為5秒
 ● 修正武器耐久度減少的機率將會依據武器的攻擊次數
 ● 對人戰(PVP):修正被害者會被當成攻擊者的自動反擊系統
 ● 精靈的山刀(elven machete)將可以正常發揮武器性能
 ● 修正和陣營軍馬相關的魔法詠唱、鐵球的投擲、
   Nervestrike、Paralyze、Riding Swipe的相關問題
 ● 修正特攻的傷害計算,Nerve strike的傷害將改為更容易變動


■ 其他-02

 ● 修正魚商公會的階級有可能會變成負數的問題
 ● 新老人禮的道具產出間隔修正為1禮拜
 ● 將無法對自己使用解除保護(Ward Removal)的護符來回避魔法反射的間隔時間
 ● 集物系統的螃蟹及龍蝦的點數從1點更改為10點
 ● 因使用Item ID[鑑定]技能而無法染色的蛇皮鞋(Snake Skin Boots)
  將可以交換成可以染色的鞋子
 ● 將可以用翼魔匕首(gargish dagger)來玩射飛標
 ● 使用Necromancy[死靈]、Spellweabing[織成]、Mysticism[神秘]的卷軸時
  和Magery[魔法]卷軸相同,使用魔法的難易度將會降低2等級
    ○ 織成和神秘的各魔法需要達到最低技能值才可以使用
    ○ 沒有達到最低技能值的狀態下使用Vampiric Embrace等變身魔法成功時
     變身效果最長可以維持3分鐘
    ○ 使用Summon Familiar魔法時,Necromancy[死靈]及Spirit Speak[通靈]
     二項技能都需要30.0以上的技能值
 ● 修正馴服強化或弱化效果下的Greater Dragon會發生的問題
  (已經受到影響的G龍並不會被修正)
 ● 修正轉化改造過的槌與盾閱讀眼鏡(Mace and Shield Reading Glasses)裝備時
  回避降低的裝備屬性不會發動的問題
 ● 修正蛋炸彈(egg bomb)無法堆疊的問題
 ● 皮革染缸(Leather Dye Tub)將可以染毛皮鞋(fur boots)
 ● 修正將複數個展示櫃並排時,邊框顯示會錯誤的問題
 ● 修正在特穆爾的藏寶圖守護怪會出現在屋內的問題
 ● 發現硝石堆積層的機率變為2倍
 ● 已經裝上的導火線將可以拆除
 ● 修正將夜光毒藥(Darkglow Poison)放進藥水桶後
  無法製作靈液之瓶(bottle of ichor)的問題
 ● 追加沒有升級到UOSA就無法使用的神兵說明訊息
 ● 修正小販商人販賣的寵物召喚水晶無法使用指令視窗購買的問題
 ● 修正組合地毯無法從房屋保管箱中取出的問題


■ 其他-03

 ● 修正老人禮的金屬染缸(Metallic Dye Tub)無法對一部份的金屬製裝備染色的問題
 ● 金屬染缸將可以對金屬箱(metal chest)染色
 ● 屋主將可以對鎖定下的物品用金屬染缸染色
 ● 修正騎乘用Boura(Rideable Boura Statuette)在2D介面下會出現粉紅色的問題
 ● 修正在2D介面下一部份的裝備無法正常顯示顏色的問題


有錯歡迎指正。

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まさかの(中)

我沒有拖稿的意思,大概,也許,可能

UO官網譯文
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90163

P69預定導入聖誕節禮物、新老人禮、Virtue Bane的侵略
以及許多Bug的修正檔

* 2010年12月10日現在,P69只導入TC1及Origin主機

■ Magery[魔法]技能

Magic Reflection(魔法反射)
為了讓對人戰(PVP)有更多的戰術上的選擇,魔法反射將追加新的機能
只要是指定目標的非範圍效果魔法,不論魔法環數(等級)任何魔法都有反射的可能性
(Bards mastery除外)←P66導入的音樂魔法技能
透過這項變更,和施法魔法反射的對手有了更多樣的戰術選擇
雖然魔法反射會降低施術者的物抗及物抗上限,但會提昇物抗以外的抗性
這個咒文是利用反射能量當作力量來源
當反射能量完全用盡時,為了要補充反射能量需要再詠唱這個魔法
當反射能量還有剩餘時,需要先詠唱一次來解除魔法
為了要重新施放需再詠唱一次這個魔法
(…這不是廢話嗎)

● 施法魔法反射時,根據Magery[魔法]、Inscription[抄寫]、Resistance[魔法耐性]
  這三項技能算出的量得到「填充能量」
● 只要施法魔法,會依據魔法的等級削減對方的填充能量
  越是高難度的魔法越容易打破對方的魔法反射
● 當施放的魔法無法削減對方的魔法反射時,該魔法會反彈回施術者身上
● 當魔法成功削減對方的魔法反射時,可以讓對手受到傷害
  就算是施法魔法反射後第一次受到的魔法攻擊,也有可能打破魔法反射
● 當魔法反射被打破後,在30秒內無法再次詠唱魔法反射來回復填充能量
● 魔法反射道具的填充間隔時間為60秒
    ○ 裝備該道具後到發揮效果為止需要60秒
    ○ 每發揮一次效果會消費1點
    ○ 道具發揮的效果和裝備角色本身詠唱魔法反射的效果完全相同
    ○ 當道具功效結束後,該道具要再次發揮魔法反射的效果需要等待60秒的間隔


■ Lumberjacking[伐木]

當伐木技能達到GM之後,會有5%的機率得到基本武器傷害100%的攻擊加成


■ Ninjitsu[忍術]的Death Strike(死亡攻擊)

Death Strike的攻擊延遲從5秒縮短為3秒,依據忍術技能的高低增加傷害值
對人戰鬥的情況下,Death Strike的上限為50


■ Detecting[探索] (主動使用的情況下)

當使用Hiding[隱身]技能及魔法隱身的玩家被探索技能發現的情況下
在一定時間之內無法再次隱身,時間的長短依據隱身及魔法技能來決定
只限於當玩家為犯罪者、殺人者及其他攻擊性類型的對象時可以自由探索


■ Mysticism[神秘魔法]

Cleansing Winds (淨化之風)

 ● 詛咒的效果加入各種考量
 ● 詛咒的淨化將不以機率為基準
 ● 受到詛咒狀態時,會以詛咒為依據減少回血量
    ○ 各詛咒的等級(方便上以詛咒力來稱呼)會影響到回血量
    ○ 每1等級的詛咒力,會減少[3+1%]的回血量
      舉例來說,詛咒力為等級4時首先會減少12點,再扣除4%的點數
 ● 最大回血量會依據毒的等級來減少
 ● 每1等級的毒會減少15%的回血量

Spell Plague (詛咒之火)

 ● 將只限於魔法攻擊才會發動
 ● Resistance[魔法耐性]技能值扣除70的每10點會降低3%的發動機率
    ○ 耐性為100時,90%、60%、30%的機率為81%、51%、21%
    ○ 耐性為120時,90%、60%、30%的機率為75%、45%、15%
 ● 各爆炸的基本傷害值減少3


■ Necromancy[死靈]

 ● Necromancy[死靈]和Spirit Speak[通靈]的二項技能低於30時
  將無法使用Summon Familiar(召喚生物)魔法
 ● 使用Exorcism(驅邪)魔法時將會降低因果


讓我昨天頭痛數小時的魔法反射
今天抱著語意不明的覺悟寫下去後……莫名的就通了
把我昨天的頭痛還來(咦?

語意不明的地方還是語意不明就是了

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有需求就有供給的
『UO官網譯文,P69篇』
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90163

P69預定導入聖誕節禮物、新老人禮、Virtue Bane的侵略
以及許多Bug的修正檔

* 2010年12月10日現在,P69只導入TC1及Origin主機

■ 船隻的報廢

● Harbormaster的NPC選單中追加了「將船隻報廢」的指令
   使用這個指令可以將目前自己擁有的船隻報廢
● 將船隻報廢後,只要沒有任何玩家在你的船上,
   船以及船倉和甲板上的道具將會在5分鐘內風化消滅
● 將船隻報廢完成後,可以再取得新的船隻


■ 聖誕節禮物

出生30天以上的角色將可以得到聖誕節禮物
領取聖誕節禮物的期限預定到2011年1月25日為止
最慢也請在24號之前登入領取禮物吧!
12月10日現在還無法領取聖誕節禮物契約

可以從下列清單中選取其中一項

● 搖擺木馬 (rocking horse)
● 聖誕樹 (a tree for the holidays)
● 天使擺飾 (angel decoration)
● 螢火蟲擺飾 (holiday fireflies,會閃爍的掛壁飾品)


■ 老人禮

● 地城傳送點 (12個月,講出地城的名字就可以傳送到地城入口)
 ● 金屬染缸 (60個月)
 ● 骷髏地毯 (120個月,每個禮拜會亂數產出藏寶圖)
 ● 玫瑰地毯 (120個月,每個禮拜會亂數產出1顆種子)
● 海豚地毯 (120個月,每個禮拜會亂數產出SOS瓶)
● 騎乘用Boura (156個月,Boura就是…在翼魔族故鄉的那隻大牛)


■ Virtue Bane的侵略

Virtue Bane將會攻擊所有弱者吧,在城鎮有危險逼近時城市播報員會發出警告


■ 法師評議會(COM)陣營的根據地

為了美琴西亞(Magincia)未來相關的計劃,為法師評議會準備了新的根據地
新的根據地在昇月城(Moonglow)的南部,請尋找水上的魔法場所


■ 雪

在世界各地開始有積雪了,請好好享受這個涼爽的季節!


■ 充實的Abyss地城 第一階段

開始在Abyss地城中沒有怪物的空間中追加生物了
雖然這還只是剛開始,請一定要到Abyss地城確認一下


■ 黑石濃湯的食譜任務

蛇人們打算要找出黑石濃湯的秘密!到底這個極秘的食譜有被公開的一天嗎?
這個秘密計劃需要蛇人支持者們的協助,在失落大陸(T2A)北方沙漠的古老寺院中
應該可以找到蛇人廚師(Cook)吧


先說好…我不能保證會有(下)
因為卡死在魔法反射的新機能項目上
……叫一個幾乎不用魔法在戰鬥的馴獸師說明魔法技能不可能啊啊啊!!

目前的方案:
1. 直譯,意義超不明的直譯
2. 跳過,當做沒有這一段
3. 或者誰來告訴我所謂「填充你的能量」這點代表什麼

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UO官網譯文(復健用)
因為是復健用,所以沒有修稿也沒有去查中英日對照專有名詞
因為是復健用,所以我寫得很隨便,信達雅是什麼?好吃嗎?
因為是復健用,所以哪邊有錯請訂正,雖然都沒有人要幫修稿
…好像跟之前一樣

原文↓ 任意轉載就咬你
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90119

P68.3預定導入13年紀念禮、萬聖節事件、主機事件、SOS的更改

* 2010年10月27日現在,P68.3只導入TC1及Origin主機

■ 萬聖節事件

在暗影(Umbra)月門附近出現了販賣地獄犬食用糖果的謎樣商人
雖然他的動機目前還不清楚,但在一年當中的這個時期要給地獄犬糖果吃
沒有膽量的人千萬不要嘗試喔!

請跟城裡的NPC說「Trick or Treat」(不給糖就搗蛋)來要糖果吧!
今年可以要到的道具多了4種,練高你的乞討(Begging)技能來挑戰吧!

■ 主機事件

崔美爾(Trammel)的B城月門附近出現了新的任務NPC
如果想要知道真實之本的取得方法,就去問問他吧

如果你有效忠Bane的選民,也可以到崔美爾的美琴西亞(Magnincia)找Miegen接任務
對Bane選民的忠誠度最少需要7500以上才可以接任務
Bane選民、米爾族(Meer)、蛇人的忠誠度上限提昇到10,000

■ 13年紀念禮

使用13年紀念禮物卷,可以從各種道具中選取一種當禮物

 ● 白色皮染缸(和老人禮的皮染缸一樣,只能染白色)
 ● 附圍欄的展示櫃(契約,3格,鎖定狀態下可以切換要不要圍欄)
 ● 3種類型的古老大鐘(不是爺爺的那個,會顯示時間,在子時的話會…)
 ● 4種類型的新植物盆(純裝飾用,沒有園藝功能)

■ SOS的改良

新釣得到的東西

 ● 魚頭(fish heads)
 ● 船槳(oars)
 ● 未完成的桌腳(Unfinished table legs)
 ● 未完成的五斗櫃(Unfinished Chest of Drawers)

新的SOS寶箱物

 ● 改良高等級的戰利品
 ● 寶箱的每1等級會有1萬GP(1級有1萬,5級有5萬)
 ● 葡萄藤(Grapevines)
 ● 大漁網(A large fishing net)
 ● 戰乙女銅甲(Bronzed Armor of the Valkyrie)女性用銅甲
 ● 古董結婚禮服(An antique wedding dress)
 ● 符文浮木弓(Runed Driftwood Bow)
 ● 魔法的織海草護腿(Enchanted Kelp Woven Leggings)
 ● 藏寶圖(等級亂數)

符文浮木弓(Runed Driftwood Bow)

 ● 追加屬性:Lightning 40%
 ● 追加效果:降低回避(HLD) 40%
 ● 武器速度 30%
 ● 武器傷害:50%
 ● 箭矢消耗:-15%

魔法的織海草護腿(Enchanted Kelp Woven Leggings)

 ● 詠唱集中:4%
 ● HP:+4%
 ● Mana:+8
 ● 魔法傷害:+8%
 ● 省藥:-15%
 ● 回魔:2
 ● 物抗:5%
 ● 火抗:13%
 ● 冷抗:12%
 ● 毒抗:8%
 ● 能抗:14%

戰乙女銅甲(Bronzed Armor of the Valkyrie)

 ● HP:+5
 ● STR:+5
 ● DEX:+5
 ● 體力:+5
 ● 省魔:-10%
 ● 體力回復:3
 ● 物抗:11%
 ● 火抗:14%
 ● 冷抗:8%
 ● 毒抗:11%
 ● 能抗:8%

釣到寶時,偶爾不會釣到寶箱而是釣到船上金庫

 ● 難度等級1有1萬GP
 ● 難度等級1有20個一般寶石
 ● 大顆寶石(難度×5+(0~4的亂數))
 ● 金礦(Gold)或銅礦(Copper)的礦塊

■ 可以挖礦到硝石(saltpeter)

 ● 可以在地城或船上挖掘到
 ● 在挖掘礦石時,可以發現到硝石堆積層(niter deposits)
 ● 發現率和堆積層的大小依據採礦技能和幸運值
 ● 挖掘硝石堆積層就可以挖到硝石
 ● 發現到的硝石堆積層在挖完或一定時間過後就會消失

■ 稀有的螃蟹和龍蝦標本

 ● 稀有度高的螃蟹和龍蝦可以用剝製工具(Taxidermy Kit)製作成標本

■ Bug的修正

 ● 在海上市場附近新增停泊時間限制區域,將可改善船隻的進出
   浮動市場停船場(Floating Emporium Parking Area)的浮標是記號
 ● 修正船隻移動中無法開啟船倉的問題
 ● 將無法在樓梯上詠唱範圍魔法
 ● 船隻將不會在崔美爾陷入無法航行的狀態
 ● 變成幽靈被留在無法航行的船隻上時
   將可以使用碇泊繩(Mooring Line)回到最後上陸的陸地上
 ● 修正主機維修時關於大炮炮彈的相關問題
 ● 跟小販買東西但銀行的錢不夠時,將可以使用支票付款
 ● 海賊船的船長和船員死後將不會繼續炮擊
 ● 無法將俘虜的船長殺害
 ● 所有的魚會像遊戲中其他採取資源一樣會有相同的反應
   當該區域的資源採盡時,會出現類似的訊息
 ● 修正投擲武器的揮速,將可以用1.25秒進行攻擊
 ● NPC鍊金術師賣的硝石改為一般商品,庫存量改為無限並會受到物價影響
 ● NPC店員將會用一般商品的75%價格買回物品,將無法再超過商品的基本售價
 ● 商品契約將可以在船倉內使用
 ● 將可以在船倉內拿出商品契約的道具
 ● 將無法對海賊叫警衛攻擊
 ● 將可以在海上市場的酒場內即時登出
 ● 修正讓龍蝦陷阱變得容易破壞的某個問題
 ● 修正公會相關船隻的使用問題
 ● 修正船隻所有權的問題
 ● Fishmonger任務中,將必須把正確的數量放進木箱中
   將無法在船倉中刪除木箱,當取消任務時魚會自動回到背包或船倉中


譯文時間:1小時20分左右

最麻煩的還是專有名詞,裝備屬性從以前到現在都是最頭痛的地方
英文、日文、中文三種寫法有三種意思,但效果全部一樣是搞什麼…
對,HLD我就是在說你(們)!!

英文:Hit Lower Defense
日文:回避低下
中文:降低對方防禦力

知るぞ人知る、プレイヤーの皆さんなら判ると思うよ、いや、願うよ!!

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2007年09月28日
Five on Friday
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=88012

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2007年08月10日
Five on Friday
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=87911

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2006年11月10日
Five on Friday
日本UO官網於2006年11月14日更新

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2006年11月3日
Five on Friday
日本UO官網於2006年11月7日更新

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