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接續昨天的部份。
戰鬥方式很簡潔有力的
只有攻擊、跳躍、防禦
其他的就是配合武器、按鈕的時機及長短來決定
講簡單很簡單,說難也很難
一開始我還會努力想要弄個帥氣的連段
到後半敵人變強我已經沒力連段了,總之就連打
動作遊戲就是要看清楚敵人的攻擊模式
在該攻擊的時候攻擊,要閃的時候要閃
我就是大腦知道但手不一定會跟得上(爆
知道BOSS會衝過來但我躲不掉啊啊啊
是呀,到最後我已經是半放棄狀態
全部都等「力を貸そう」一句話出來準備放必殺技
中BOSS的ジジイ跟ババア出現的時候就會很憂鬱…
不是說打不贏,運氣好的話會贏
可是這ジジイ跟ババア的攻擊模式…回避、反擊法不明(爆
底下有微捏?超捏?
空格的唷
再空格的唷
傳說中的分隔線
劇情方面有種燃燒不完全的感覺
應該還可以…還可以再發揮一點吧大天使様!
最後跟BOSS連戰後就結束了
大家期待的發展,大家期待的フラグ直接被折斷了
ルシフェル様到最後還是ルシフェル様
不…並不是說期待ルシフェル様會背叛或是堕天
只是…只是啊啊啊啊啊
なんか足りないのよおおおおおお
結論:這是一款聽大天使様跟神様講電話的遊戲。
また連絡するよ、じゃ
到底是有多想要跟神講電話呀大天使様
ナンナ的覺醒很帥氣,戰鬥的ナンナ超帥氣
イーノック的淨化功能萬能說
講到這個イーノック
還真的從頭到尾只有二句台詞啊啊啊
大丈夫だ、問題ない
一番いい装備を頼む
這會不會太節省了…
第一輪結束後會開放一些要素
難度增加、可以選服裝、顯示血量及點數等等
有空再來慢慢回收要素吧,可以無敵狀態的服裝之類的…
【氣流】
戰鬥方式很簡潔有力的
只有攻擊、跳躍、防禦
其他的就是配合武器、按鈕的時機及長短來決定
講簡單很簡單,說難也很難
一開始我還會努力想要弄個帥氣的連段
到後半敵人變強我已經沒力連段了,總之就連打
動作遊戲就是要看清楚敵人的攻擊模式
在該攻擊的時候攻擊,要閃的時候要閃
我就是大腦知道但手不一定會跟得上(爆
知道BOSS會衝過來但我躲不掉啊啊啊
是呀,到最後我已經是半放棄狀態
全部都等「力を貸そう」一句話出來準備放必殺技
中BOSS的ジジイ跟ババア出現的時候就會很憂鬱…
不是說打不贏,運氣好的話會贏
可是這ジジイ跟ババア的攻擊模式…回避、反擊法不明(爆
底下有微捏?超捏?
空格的唷
再空格的唷
傳說中的分隔線
劇情方面有種燃燒不完全的感覺
應該還可以…還可以再發揮一點吧大天使様!
最後跟BOSS連戰後就結束了
大家期待的發展,大家期待的フラグ直接被折斷了
ルシフェル様到最後還是ルシフェル様
不…並不是說期待ルシフェル様會背叛或是堕天
只是…只是啊啊啊啊啊
なんか足りないのよおおおおおお
結論:這是一款聽大天使様跟神様講電話的遊戲。
また連絡するよ、じゃ
到底是有多想要跟神講電話呀大天使様
ナンナ的覺醒很帥氣,戰鬥的ナンナ超帥氣
イーノック的淨化功能萬能說
講到這個イーノック
還真的從頭到尾只有二句台詞啊啊啊
大丈夫だ、問題ない
一番いい装備を頼む
這會不會太節省了…
第一輪結束後會開放一些要素
難度增加、可以選服裝、顯示血量及點數等等
有空再來慢慢回收要素吧,可以無敵狀態的服裝之類的…
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