まさかの(中) 我沒有拖稿的意思,大概,也許,可能 UO官網譯文 http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90163 P69預定導入聖誕節禮物、新老人禮、Virtue Bane的侵略 以及許多Bug的修正檔 * 2010年12月10日現在,P69只導入TC1及Origin主機 ■ Magery[魔法]技能 Magic Reflection(魔法反射) 為了讓對人戰(PVP)有更多的戰術上的選擇,魔法反射將追加新的機能 只要是指定目標的非範圍效果魔法,不論魔法環數(等級)任何魔法都有反射的可能性 (Bards mastery除外)←P66導入的音樂魔法技能 透過這項變更,和施法魔法反射的對手有了更多樣的戰術選擇 雖然魔法反射會降低施術者的物抗及物抗上限,但會提昇物抗以外的抗性 這個咒文是利用反射能量當作力量來源 當反射能量完全用盡時,為了要補充反射能量需要再詠唱這個魔法 當反射能量還有剩餘時,需要先詠唱一次來解除魔法 為了要重新施放需再詠唱一次這個魔法 (…這不是廢話嗎) ● 施法魔法反射時,根據Magery[魔法]、Inscription[抄寫]、Resistance[魔法耐性]   這三項技能算出的量得到「填充能量」 ● 只要施法魔法,會依據魔法的等級削減對方的填充能量   越是高難度的魔法越容易打破對方的魔法反射 ● 當施放的魔法無法削減對方的魔法反射時,該魔法會反彈回施術者身上 ● 當魔法成功削減對方的魔法反射時,可以讓對手受到傷害   就算是施法魔法反射後第一次受到的魔法攻擊,也有可能打破魔法反射 ● 當魔法反射被打破後,在30秒內無法再次詠唱魔法反射來回復填充能量 ● 魔法反射道具的填充間隔時間為60秒     ○ 裝備該道具後到發揮效果為止需要60秒     ○ 每發揮一次效果會消費1點     ○ 道具發揮的效果和裝備角色本身詠唱魔法反射的效果完全相同     ○ 當道具功效結束後,該道具要再次發揮魔法反射的效果需要等待60秒的間隔 ■ Lumberjacking[伐木] 當伐木技能達到GM之後,會有5%的機率得到基本武器傷害100%的攻擊加成 ■ Ninjitsu[忍術]的Death Strike(死亡攻擊) Death Strike的攻擊延遲從5秒縮短為3秒,依據忍術技能的高低增加傷害值 對人戰鬥的情況下,Death Strike的上限為50 ■ Detecting[探索] (主動使用的情況下) 當使用Hiding[隱身]技能及魔法隱身的玩家被探索技能發現的情況下 在一定時間之內無法再次隱身,時間的長短依據隱身及魔法技能來決定 只限於當玩家為犯罪者、殺人者及其他攻擊性類型的對象時可以自由探索 ■ Mysticism[神秘魔法] Cleansing Winds (淨化之風)  ● 詛咒的效果加入各種考量  ● 詛咒的淨化將不以機率為基準  ● 受到詛咒狀態時,會以詛咒為依據減少回血量     ○ 各詛咒的等級(方便上以詛咒力來稱呼)會影響到回血量     ○ 每1等級的詛咒力,會減少[3+1%]的回血量       舉例來說,詛咒力為等級4時首先會減少12點,再扣除4%的點數  ● 最大回血量會依據毒的等級來減少  ● 每1等級的毒會減少15%的回血量 Spell Plague (詛咒之火)  ● 將只限於魔法攻擊才會發動  ● Resistance[魔法耐性]技能值扣除70的每10點會降低3%的發動機率     ○ 耐性為100時,90%、60%、30%的機率為81%、51%、21%     ○ 耐性為120時,90%、60%、30%的機率為75%、45%、15%  ● 各爆炸的基本傷害值減少3 ■ Necromancy[死靈]  ● Necromancy[死靈]和Spirit Speak[通靈]的二項技能低於30時   將無法使用Summon Familiar(召喚生物)魔法  ● 使用Exorcism(驅邪)魔法時將會降低因果 讓我昨天頭痛數小時的魔法反射 今天抱著語意不明的覺悟寫下去後……莫名的就通了 把我昨天的頭痛還來(咦? 語意不明的地方還是語意不明就是了 【氣流】
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