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2006年11月3日
Five on Friday
日本UO官網於2006年11月7日更新


1."Shard of the Dead II"有什麼嗎?有什麼我去玩比較好的理由嗎?

是的,呵呵,"Shard of the Dead II"裡準備有各式各樣充滿瘋狂又讚的設施
吸血鬼戰爭、迷宮、怪物、僵屍……由於實在是太多了,沒辦法在這邊說得很詳細
於是請來開發小組讓他們自己說明這些計畫
詳細的內容請看這個網頁
這個開發小組的確是瘋狂的。

2.在「UO九周年」的特別網頁中寫說
「關於在德國購買九周年紀念包的問題,將會在幾天後通知」
所謂的「幾天後」是在什麼時候呢?我想要有九周年禮!


我們在這1個禮拜已經調查過這件事了
簡單來說回答還是和之前一樣是「幾天後」,但這個並不只是無意義的回答
由於讓期待的玩家們等了這麼久,我來詳細說明一下:

在德國要販賣電玩遊戲之前,必須要通過幾項審查才行
因此在九周年紀念包通過審查之前,沒有辦法提供販賣遊戲的情報
我們會持續注意這個問題,並會定期在UOSS通知最新的進展

3.「萬聖節事件的怪物太強了!」或者是相反的「萬聖節事件的怪物太弱了!」

那麼,來就解明混亂的原因吧:
這個時期在墓地出現的並不是普通的不死系怪物,難易度會有所變化
底下是Draconil的說明:

「玩家太快全滅不死系怪物時,下一次再生難易度就會上升
如果再生的不死系怪物打贏玩家,那再下一次的再生難易度就會下降
一直重覆這樣的循環,終究會穩定住適當的難易度
為了確保這個系統的平衡,準備有不同時間再生的墓地
要是某個墓地的不死系怪物太強了,那就請去找其他沒有被玩家攻擊的墓地」

4.MrTact以前說要再讓盾附加「命中 +x%」的屬性
但到現在還沒有實行,請問到底是怎麼一回事呢?


為了要正確的解明事實
直接引用MrTact在Stratics House of Commons IRC Chat
關於「命中」屬性的對話

Sprite - *Dolgorath[ATL]* 關於盾不再有「命中」的附加屬性這個問題
開發小組中有討論過嗎?是打算要再次讓盾有「命中」附加屬性,
還是要把非神兵的現有盾的附加屬性拿掉呢?
就有無盾的差異點來說,在PVP時會出現相當大的破壞平衡問題

MrTact - 雖然有注意到這個問題,但開發小組中並沒有討論過
MrTact - 目前,我認為附加有「命中」和「降低命中 xxx」的屬性太過於強力
其實,我今天早上也在想這件事
MrTact - 因此,A)應該重新調整來緩和這個不平衡的問題
MrTact - 還有B)對於為什麼要把那個附加屬性從盾的上面拿掉這件事,
只要沒有人給我一個適當的理由,我就沒有理由不讓它回復
MrTact - 所以,就是那個嘛……愚蠢的我對自己要求了一個(做那件事的)約定

就目前而言,我們還沒有「適當的理由」來指出不平衡尚未緩和
因此大概還會有一陣子,盾的上面不會有「命中」的附加屬性
當然在將來還是有可能會變更,但在遊戲的全體平衡上出現重大問題之前並不會改變

5.Doom的神兵獲得方式有改善的打算嗎?

由於在德野神兵和死神的方面採用了不同的Loot權方式,這個問題也成為話題
Leurocian有幾個不同的點子:

「有計畫要讓Doom神兵的獲得方式改良成類似德野神兵的方法
目前的企畫,是給參加Doom Lv2各房間Boos及Dark Father戰鬥的玩家,累積神兵報酬點數
只要累積有越高的點數,該玩家就越有可能拿到神兵
越是達到上位攻擊損傷的玩家,得到的點數也會越多
也因此,(就算死亡)只要持續參加戰鬥,有達到上位攻擊損傷的任何人都可以拿到點數
用這個方法的話,只要有參與戰鬥,每個人終究會拿到神兵
到底要不要採用這個方法還沒有決定,我們沒有辦法保證」


各位,以上就是我第一次擔任的5 on Friday。這一個禮拜到底要怎麼說才好啊!
啊啊,對了,雪莉老鼠已經把大部份的下水道老鼠趕走了
想要舊式硬幣(老鼠硬幣)的玩家,請動作快一點喔……。

--Jeremy [Community Coordinator / 美國UO小組]

以上內容翻譯自日本UO官網11/7的News


嗄,今天還有一個小更新熊熊忘記了

◆Origin主機和Pacific主機於2006年11月9日上午10點30分左右進行維修
基本上的更新內容和前一天相同,追加了底下的部份:

◇九周年禮的梯子可以從二種中選擇一種
1.Castle/Keep Ladder - 只有屋主可以設置
2.Regular Ladder

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這就是所謂的「第三手」翻譯(汗)
看了日文版再回去看英文版,感覺好神奇呀…
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