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2007年08月10日
Five on Friday
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=87911


1.在這次的Pubilish當中,將資源改為亂數再生是為什麼?

由於這個問題討論得比PVP變更點更多,我把Wiki的討論挖出來了

「更改資源系統是基於多種理由而實施的。但最大的理由卻是很明顯的
如果你使用標記滿稀有資源點的符石書,喜歡採集多少資源就採集多少
那麼"稀有"的資源也不是那麼的珍貴了
另外有個不算太重要的理由,要是將來要製作比現在的資源更稀有的資源
那在Pubilish 46之前的系統不就會讓人感到有所限制的關係

但就算這麼說,實際上Pubilish 46更改的部份也有點混亂
我們並不是只變更一次資源點
為了讓玩家不要把稀有資源標記成一本符石書
而將採取過的資源再生時改為會補充其他種類的資源
特定資源被發現的機率維持不變,除了以下四種色木改為更容易取得

●霜木:0.1% → 1%
●血木:0.2% → 2%
●心木:0.3% → 3%
●Yew: 1% → 5%

我們考慮將來要導入的有以下幾點:

●越是危險的地區越容易出現稀有資源
●在一般資源點增加可以採集到稀有資源的機會(大概會依據技能的高低)
●增加可以採集到稀有資源的挖礦量
 (比如說挖到藍礦的時候,就會比普通鐵礦還要挖得多)


2.在挖礦的改變中,有包括挖出寶石的機率嗎?到底挖出寶石的機率是多少?

這次的變更並不會影響到寶石。特別材料(樹皮、琥珀等)也沒有改變

在成功挖到礦源時,會有平等的機率挖出寶石
會挖出哪種寶石完全是亂數。也就是不受該點色礦種類的影響
挖出寶石的機率是0.6%,會挖出六種中的哪一種是平等的機率來決定


3.Spirit of the Totem(DOOM神兵,黑熊帽)到底怎麼樣了呢?
 為什麼用裁縫修理捲沒辦法修理?

沒有辦法修理的原因……
是的,最好的理由就是因為它不在可修理道具的名單當中
我們會考慮到不適當的部份,並在之後的Pubilish時修正


4.有些聖誕禮的雪人已經回復成原來的顏色了
身體是白色的,帽子和圍巾的部份是其他顏色
但還是有些雪人是全身粉紅色/藍色……。
為什麼只有一些雪人是正常的顏色?

這個問題完全是CatHat的管轄呢

「面北/面南的雪人是UOKR在測試新上色系統時,最先拿來改的裝飾品
植物、裝備品、家具還有各式各樣的裝飾品
再過不久就會感受到新上色系統的愛了吧……。

所以,面東/面西,還有面北/面南的雪人
請各位就當作是新系統導入的"使用前,使用後"吧」



5.Draconi答應我們說要在支票的金額上加入逗點對吧!
 那現在逗點跑到哪裡去了?

我追趕那個男人然後抓到他了。他是這麼說的:

「加上逗點!沒錯,逗點是很棒的東西呢。
 實際上,我們為了在支票上加入美妙的逗點已經著手在寫程式了。

 透過這個修正作業,我們發現到一件事。
 在使用者介面上也必須讓數字變得更容易閱讀,因此要一起修正其他的部份
 所以問到為什麼會花到這麼多時間,這已經不是普通的修改部份內容
 而是已經變成我們團隊的正式工作項目了


 目前的修正作業當中,說不定也能讓數字變得跟文字一樣可以改變喔
 (這是為了讓找逗點會找到混亂的人)!」
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